拓荒InfinityCraft这款游戏是一款好玩有趣的多元素玩法的Q版沙盒游戏,在这个游戏中玩家朋友们可以尽情的畅享这个有趣的模拟游戏所带给你的乐趣体验,喜欢的朋友们快来下载吧!
《拓荒InfinityCraft》是一款集合模拟建造、养成对战、策略探索为一体的独特风格画风诙谐有趣的高自由度沙盒策略对战手游,核心玩法包括模拟建造、养成、策略、对战,休闲,生存探索等一些列复合玩法,给你多样的创造性和自由度。
砍树伐木,钓鱼建造,挖矿打怪其乐无穷;技能随机收集,百变应战的搭配,roguelike副本,随机奇遇,紧张惊喜的战斗;意想不到的组合元素停不下来的乐爽玩法,《拓荒InfinityCraft》开荒冒险之旅启动!
程序猿大叔为何舍弃高薪工作下基层当村长建设自己家园?
雷神之锤被程序猿大叔捡到后如何发挥本来实力?
【让我们走进新一期的《致富经》,啊不,《拓荒InfinityCraft》!】
你想要的拓荒世界!
还有什么是你不能干的?
呃~~~嗝~~~……
嗯...咳咳...试音,试音,onetwocheckonetwo...
终于要测试啦,《拓荒》将于12月10日上午10:00正式开始TapTap测试,这一天真的到来的时候,我们心中不免多有忐忑,要是玩家不喜欢怎么办?要是服务器土豆了怎么办?要是玩家遇到各种bug怎么办?然而想再多并没有意义,最终还是需要通过实践来得到答案。
由于游戏还处于开发阶段,无论游戏玩法、丰满度、还是服务器稳定性都可能会有未知的问题,我们原本计划是进行一次3000人的小规模测试,来小小的验证下《拓荒》是否符合玩家的预期。但最后我们预计发出的邀请码是计划的5倍,且截至到目前,填写调查问卷的玩家已经超过这个数量上限。这里回答一下各位,第一批激活码将于本周末之前发到各位的站内信中,请不要着急。
从毕业至今,我们历经多款游戏的上线流程,当然看到过的更是不计其数。深知在真正的测试开始的时候,之前的各种准备都显得不值一提,对于大量级的玩家涌入,心中是既敬且畏。敬的是玩家喜爱我们的游戏,畏的是并不知道有多少未知的问题等待我们去处理,心中无比焦虑。
所以今天我用力想了想测试期间可能遇到的问题。
1、服务器结构
《拓荒》的服务器模式是只有一个区组的单服模式,也就是所有玩家都在同一个服务器中。好处是更多的玩家能够在一起玩游戏,社交会更丰富,更像一个世界。当然可见的困难点是,一旦出现问题,影响的将是所有的用户。
2、服务器并发
也就是当大量玩家同时进入服务器时,可能会登录不上。所以我们将本次测试的激活码分成3天发放。并且直到开测当天10:00才开放下载,请各位理解我们的难处和担忧。
3、bug问题
这个...其实我是测试出身,在做测试的5年中,即便每次都在上线前觉得心中自信无比,但显然还是低估了广大玩家的智慧和能力,当然还有一些暴力和骚操作...所以测试之后一定会有各种各样的bug,如果影响正常游戏流程的,我们会竭尽全力去修复,让游戏恢复一个稳定的阶段。如果是建议和意见,希望广大玩家可以发帖或者回帖告诉我们。
4、网络波动
嗯...不知道是不是运气不好,我曾经历过2次游戏公测当天xx云服务器宕机的问题...也深知服务器宕机是最致命的问题。假设不幸遇到,我们将第一时间恢复正常。另外......请各位一定确认设备的网络通畅,嗯...已知的问题是红米note4无论如何也连不上服务器,这个...先跪下来说吧。
5、音乐音效
写到这里我先转过去看了下老萝莉的座位,免得她偷瞄我的屏幕。大家也知道,由于手头紧,我们这次的配音是让老萝莉在家录制的...嗯...并非一次完成,所以在语调,音量上会有些不平衡。总得来说好像、大概、也许还不错。关于游戏里的音乐音效,部分是外包的音乐,部分是到处扒拉的音效素材,可能有些不符合玩家审美,之后我们应该会进行替换。
6、关于玩法
最早我们放出的玩法是有吃鸡、工会、掠夺,很不幸...在历经几次推翻之后,这些玩法我们在这次的测试中,都不会放出来,因为确实没做完。我们将游戏的资源产出模式从纯手动改成了半手动半自动生产,这是为了避免游戏过分肝而做出的取舍,希望能得到大家的理解。相信大家在进游戏之后就会发现一些类似SLG的建筑模式,请不要过分在意,这只是为了给玩家减压。
从8月登陆TapTap以来,历经5个月的咕咕咕,我们将于12月10日上午10:00与玩家见面。话说这感觉还真有点像媳妇见公婆...
期间经历了3次推翻玩法重做,美术表现更新,直至目前我在写帖子的时候,策划这边还正在进行压力测试和兼容测试。这所有的问题都让支持我们的玩家多等了几个月,感谢大家的支持和不离不弃,也希望这次测试可以获得大家的认可和包容。
最后,偷一句话——Thankyouforplayingourgame
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