PvZ2国际版版8.8是全新更新的版本,带来了全新植物和全新僵尸的图鉴,给玩家不一样的游戏体验,延续经典植物大战僵尸玩法,仍以操纵植物抵御僵尸的进攻为主,玩家要合理排兵布阵,快速消灭各种僵尸守卫家园,感兴趣的玩家不妨下载试试吧。
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1.种植植物无需阳光
2.种植植物无需等待冷却时间
3.浮空指(黄瓜图标)
4.逆时草,荷叶等可以在其他世界使用
5.海岸线距离改到右边
6.幽灵辣椒不死
7.小喷菇不会消失
8.蒸汽时代,复兴时代boss关解锁
10.即将来临世界显露
11.庭院教程关显露
12.0碎片可获植物非第一套装扮
13.没有禁用植物
14.瓷砖0阳光
15.瓷砖颜色一致
16.暗影草不消失
17.天空之城盾图像更改
18.花菜迷惑和寒冰菇大招吸僵尸类型无限制
19.金蝉菇可以吃机甲僵尸;大嘴花可以吃僵尸博士(1格血就是一个僵尸)
20.暗影草可以消灭机甲僵尸
21.0碎片植物获得,以及进阶
22.樱桃无限炸
23.胡萝卜导弹车大招可产生导弹车
24.桑葚特殊子弹概率提升
25.不会显示已被封号,而进不去游戏
1.豌豆射手
豌豆射手,玩家使用的第一棵植物,作为经典植物之一,豌豆射手是一棵贯穿三代的植物。射手家族的所有成员都是以他为模板魔改而来,说是射手家族的前辈也不过分。但不管在哪一代,豌豆射手始终逃不过新手关教程植物这个位子。
阳光:100
冷却:5秒(4.5秒)
攻击力:20(25)
攻速:1.5秒
血量:300(350)
豌豆射手的能力是一切持续攻击性植物的基础。一切其他攻击植物都是豌豆的变体。而一切攻击力都以1级豌豆等于20计算。这样便能以整数表示所有伤害和生命值。同时,他也是玩家一开始唯一一株攻击性植物。因此也担当了大部分教程的范本。官方还强制把他和坚果升到了2级。
但是,教程植物就是教程植物,和向日葵一样,在玩家打过教程关后就会被立马抛弃,因为豌豆射手的战斗力实在是太弱了。
在一代,豌豆射手放在最后一列可以击败路障,在二代也一样,但一放前一列,不管是在二代还是一代都打不过。在三代一级的豌豆射手阳光降低为75(三代一个阳光等于25阳光),攻击力降低为15(这个降低我服了),同样还是新手关植物,玩家一拿到火龙草就直接把豌豆射手扔在一边,但在竞技场豌豆射手仍然有用(攒强迫症的分数),所以比起一代和二代,三代的豌豆射手还好。
说回一代和二代,豌豆射手在一代能被使用的地方只有冒险模式的白天和泳池,到了屋顶,豌豆射手就没什么用了,在一代阳光为25的时候,豌豆射手是开局用的,加上一代的慢节奏,豌豆射手便宜的特点就在土豆雷都无法应对多个僵尸后显现出了作用,但这一特点在玩家获得卷心菜投手后就没用了,后面打小游戏什么的卷心菜投手更适合开局,属性上豌豆射手和卷心菜差不了多少,但在泛用性上卷心菜投手更广泛;在二代,卷心菜投手加入了新手关植物阵营,这让豌豆射手更没用了,更别说在埃及教程关就能拿到的回旋镖射手了,而且豌豆射手还是单体伤害,在尸潮成海的二代单体是很吃亏的,不仅如此,由于二代阳光为50,比起种豌豆射手,玩家更偏向于种火力更强的双发射手,所以豌豆射手你有什么用啊?
叶绿素大招:射出60颗20伤害的豌豆,对单个僵尸造成1200点伤害。
1200点伤害?还是对单个僵尸的伤害,在二代,单个僵尸有1000血以上是很常见的,铁桶就是一个血量超过1000血以上的僵尸,并且每个世界都有铁桶,铁桶的血量为1300,豌豆射手的大招连铁桶都干不掉……所以豌豆射手你的大招有什么用啊?
总结:一棵不管在一代、二代还是三代都注定被玩家抛弃的植物,不是他没有用,而是用处实在是太小了,现在除了大佬们用来挑战外没有人会用他了。
2.双发豌豆
双发豌豆,一个纯粹将两个豌豆射手融合成一个的植物,但就是这样简单粗暴的魔改却让双发的地位和豌豆射手完全不在一个层面上。
阳光:200
冷却:5秒
攻击力:20*2
攻速:1.5秒
血量:300
双发的属性几乎是照搬豌豆射手的,除了大招、阳光和子弹数外其他都和豌豆射手一样,既然是将两个豌豆射手的火力和价格融合成的一棵植物,那么为什么双发的地位比豌豆射手高这么多呢?
首先二代的阳光一个是50,这个改变直接影响了双发的种植速度,以前在一代双发要八个阳光才能种,也就是说至少要种八个向日葵才能种一个双发,而到了二代,双发只需要四个阳光就能种了速度提升了不是一点半点,一代的时候还要在开局种植多个豌豆射手来保证向日葵成型,现在在二代就完全不需要这一步骤了,四个向日葵就能保证双发的种植,但即便双发在射手家族里有一定的地位,双发依然还是没被玩家频繁使用,原因在于双发是单体,在二代尸潮成海、单体吃亏的情况下双发自然不受重用,这是每个单体植物都有的缺点。
叶绿素大招:射出90颗20伤害的豌豆,在最后回射出一棵600伤害的大豌豆。
豌豆射手大招的增强版,能打死一个砖头,配上火炬树桩伤害高到可以秒除了侏罗纪巨人和罗马巨人外的所有巨人,如果给火炬树桩一个叶绿素增强,刚好能搞定侏罗纪巨人和罗马巨人。尽管如此,此大招还是吃了单体的亏。
总结:一棵处境比豌豆射手好但不怎么受重用的植物,实力还可以,就是吃了单体的亏。
3.三管豌豆
三管豌豆,射手家族里火力最强的植物(豌豆荚只是重叠种植而已),一个三发能直接打三行,如果说双发是将一行里的两个豌豆射手融合而成的植物的话,那三发就是将一列里的三个豌豆射手融合而成的植物。
阳光:300
冷却:5秒
攻击力:每行20点
攻速:1.5秒
血量:300
攻击范围:3行(上下两行的豌豆会倾斜飞行一格,期间判定不同)
在一代,三发的火力是非常强劲的,仅次于机枪射手,而在二代,由于机枪的位子让给了他那个很废物的豌豆荚,三发就成了二代射手家族里火力最强的植物。我举个例子:假如有两个5*5的范围,一个范围放三发,另一个放双发,火力分布是这样的:
双发:每行火力都是10个豌豆,每1.5秒造成200点伤害。
三发:1、5行火力为10个豌豆,每1.5秒造成200点伤害;2、3、4行火力为15个豌豆,每1.5秒造成300点伤害。
从这里我们可以看出三发的火力更强,如果加上火炬树桩那火力直接翻倍,开了大招的火炬树桩那火力直接翻1.5倍,尽管费用比双发高了50%。不过三发放在1、5行的话会有一个头在摸鱼,所以一般玩家用三发时都会带上双发,将双发放在1、5行,三发放2、3、4行,这样不仅火力不变,而且还省了1000阳光,避免了火力浪费。
但是就算如此,三发单体的劣势在二代还是不受待见,不管三发的火力多强,尸潮都能让三发吃亏吃到底,更别说弄臣这个射手家族的噩梦了。
叶绿素大招:在2s内向正前方发射30颗豌豆,并向上下0-90º的范围内各扫射30颗豌豆。
看似厉害的大招,实际上还不如豌豆射手的大招,这种扫射大招打不死几个血厚的僵尸,这时有人会说三管的大招很适合贴脸,确实,但贴脸后造成的伤害…………一个樱桃炸弹的伤害,还是对单体,请问你这个大招是来搞笑的吗?
总结:地位和双发差不多的植物,同样不受重用,同样吃了单体的亏。
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已经推出的世界有远古埃及、海盗港湾、狂野西部、遥远未来、黑暗时代、巨浪海滩、极寒冰窟、遗落古城、炫光魔音游、侏罗泥潭、现代年华、每个世界都拥有不尽相同的场景元素。
阳光
栽种植物抵御僵尸的必须经济消耗。除黑暗时代关卡外,所有常规关卡里每隔5~20秒会从天上掉落一个普通阳光点,掉落间隔随着关卡进度逐渐延长。阳光点大约以2秒/格的速度沿直线陨落,随机停留在任意位置,7.5秒后自动消失,玩家触及时会存储在屏幕左上方的阳光槽内。一个普通阳光点的数值为50。另有各种大小不一的阳光点,但数值均为5的倍数。
小推车
每个时空都有专属小推车,在所有时空的所有常规关卡里都会自带五辆小推车,停放在每条横行最左侧,具有一次性的救急作用。僵尸触及时会向右驶出屏幕,消灭一整行的目标(水上除外,小推车可以消灭已出现未进场的僵尸)。关卡成功结束时,每辆小推车会变成一枚钱币作为通关奖励。
特殊地形
障碍物会触发并吸收绝大多数植物的攻击,并能阻挡非穿透式的直线攻击。可分为普通障碍与木质障碍,前者包括墓碑,不会受到小推车的伤害,也不受冰系/火系效果影响,能阻挡椰子加农炮发动技能后射出的大型炮弹。某些僵尸的防具在与僵尸本体分离时也被视为障碍物,包括滚桶僵尸的酒桶和冲浪僵尸的冲浪板,其中前者属于木质障碍,后者属于普通障碍。
现在很多手机为了延长续航时间,都设计了省电模式,节约电量。因此在降频模式下,手机处理器的运算性能并不完全,玩游戏时肯定很容易出现卡顿,有的手机默认在电量低于20%时会自动开启。
解决方法:现在大多数智能手机系统都设计了“游戏模式”。将手游加入到游戏模式列表中之后,手机开启了省电模式,运行这些游戏时也会自动让处理器恢复完整的性能,这样一来就保证了游戏的流畅性。另一个方法是,用户可以在手机设置里将省电模式的自动打开功能取消,这样就不会再被它打扰到啦。
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简介:手游帮为大家带来安卓卡牌手游推荐2019推荐,现在市面上有很多安卓收集类卡牌手游,不过很多玩家可能都没有渠道玩到这类游戏,为了让大家都能体会到收集卡牌游戏的乐趣,今天我们就要为大家推荐一些好玩的卡牌游戏,快来看看吧。
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