三国志战略版内购版是一款以战火纷飞的三国时期为背景的策略战争类游戏,刚刚更新了全新内容,除了赛季调整的内容外,还增加了全新的夜晚模式,玩家能够在沙盘模式里切换更加好看的夜景,美妙的夜晚,带给玩家不一般的游戏体验,快来下载三国志战略版内购版游戏试试吧!
三国志战略版内购版说明
1、玩家上线即可刷取到“无限金珠”福利。
2、铜币99999全满。
3、月卡每月1号可以免费领。
4、士气一直满状态。
【赛季调整】
调整范围
自选剧本pk赛季的“群雄割据”和“天下争锋”剧本
新增全新同盟秘策-摧锋拔城:秘策生效后,可对本盟俘虏的玩家主城使用,维持俘虏一定时间后将使该主城变为军砦状态并返回起兵之地。
【全新夜晚模式上线】
增加夜晚模式:每天晚上20时到次日凌晨6时夜幕降临,游戏画面效果会切换为夜晚的场景(仅在3D沙盘模式下生效)。
【多一份真实】全新3D画面不仅让真实战场的细节纤毫毕现,还强化了战场的氛围表现。例如,3D粒子系统让攻城火焰更为壮观震撼,特殊3D材质让河流鲜活起来……你将身临更为真实的古战场,策马扬沙,浴血攻城。
【历一番四季】四季和二十四节气的更替,让三国战场更真实。季节会影响调兵速度、练马经验、侦察时间、资源产量等,你可以因时制宜,调整战斗节奏,有张有弛。特定季节还会有概率发生特定的随机事件。
【设一局奇谋】90天为一个赛季,每个赛季能再现黄巾之乱、火烧赤壁、孙刘等三国经典战役。你可以在这自由推演战局,创造属于自己的全新三国历史。
【品一段经典】历经35年沉淀,光荣顶级画师再次沿袭《三国志》经典画风,再现三国上百位武将、城池、地形等历史风貌。【配一腔热血】你可以跟同盟里的300位兄弟一起并肩作战,分工协作,共同创造历史。在这,每个人都能发挥自己的价值,或排兵布阵,或外交协调,或冲锋陷阵。
玩家的战力是玩家招募的武将提供的,在游戏中有很多的武将,不同的武将可以为玩家带来不一样的战力,玩家的武将越强玩家就能战胜更多的敌人了。在游戏中橙将是品质好的武将,全部的玩家都想要橙将,但是橙将的爆率很低,为了能够爆出更多的橙将,玩家们发明出了各种的玄学方式,纪念堂小编就为大家介绍一下景点出将法。
九寨沟(336,1366)
泰山(810,174)
张家界(885,1119)
碣石山(596,33)
所谓景点出将法就是在抽卡的时候要在游戏中的景点处来进行抽卡,虽然不知道这是为什么,但是经过各路酋长测试后都给出了不错的反馈。小编是没有尝试过啦,但是在一三一四的情况下,使用一下也无所谓,很多的玩家想要知道经典的坐标,小编也一起分享了出来。
1、战略版在玩法上也进行了重大的革新。在保持了原有的真实地形与古战场规则外,加入了四季更替、昼夜变换、风向变化等自然与物理变量,从单一的恒态规则,升级为多维的动态变化,实时影响战局走势。
2、在本次的SLG 3.0升级中,游戏衍生出了火攻、水战等多种应用自然元素的玩法,且每种玩法都有一套独立的体系支撑其运行。
3、火攻,无疑是三国战略中的C位,如赤壁、博望、乌巢、夷陵,火攻都发挥了至关重要的作用。过往玩家只能在特定武将战法中体验火攻,而接下来,随着火攻这一玩法的加入,所有玩家都可以直接体验火攻在三国战场如何摧枯拉朽。
4、火攻除了有一套独立运行的系统外,还能搭配新引入的自然元素“风”,甚至可以达到更强的入侵效果,带来全新的进攻谋略方法与思维维度。
我觉得A战法只能评出完全不值得用的废柴,能发挥各自作用的打工仔,和带一个准没错的万金油。打工仔的强度主要看体系。
区分标准很简单,一个战法的价值只有四个评判标准,伤害/治疗/减伤,稳定性,控制/功能性状态/属性增减,与体系的契合程度。前三个是可以量化的,也是某些战法极弱/极强的根源,但是第四个没办法。
伤害,一个A输出战法算下来每回合输出期望要达到90%伤害倍率,全体伤害则打八折,而治疗减伤一场下来应该两千三起步。稳定性,主动/突击/反击战法扣分,概率低于40%扣分,准备战法扣分,加发动概率加分。buff,硬控(震慑 计穷 混乱 虚弱)加分,洞察加分,三位数的属性增减加分,嘲讽援护连击加分,完美针对队伍加分。
如果这些方面,有两个表现很好,那么它就是万金油,比如兼具属性与硬控的弯弓,兼具输出与控制的纵兵,兼具输出与稳定的骑虎,兼具治疗与洞察的鲁莽,兼具输出与克藤甲的机略,兼具加概率和稳定的白眉。如果任何一个方面都不怎么样,或者仅有一项说得过去,那么这就是个废柴,比如只有发动率说得过去的才气过人,只有虚弱说得过去的挫志怒袭,任何一个方面都不怎么样的出其不意,只有加概率说得过去的舌战群儒。
而对于剩下的,强度主要看体系,很难分出谁好谁坏。如果没有弯弓折冲破坚的破防,没有长驱直入文武双全,避实击虚轻勇飞燕与不辱使命暴敛四方屠几上肉没有什么本质区别;如果没有减伤之间的叠加算法,御敌屏障也不会比坐守孤城整装待发好,对于慢热型兵刃将来说奋突的增伤效果不亚于文武, 诈降在工具人手中保命效果仅次于暂避,白马吕布和马云禄完美契合矢志不移。这样的例子还有很多。
对于紫将,最好的办法是第一个拆第二个填事件战法,第三个以后再考虑喂,拆完之后需要哪个再去演练哪个。初期没有S战法,有什么A战法就用什么,别用废柴就行;后面橙多了,既不是废柴也不是万金油的大部分A战法都是为了S战法服务的,或者作为S战法的下位替代,比如千里唇枪可以触发刚烈不屈勇烈持重,强攻是突击体系的发动机,又比如神上使补位所向披靡,机略纵横补位熯天炽地,手起刀落补位鬼神霆威,坐守孤城补位刮骨疗毒,白眉补位太平道法。
不止是A战法,其实S战法也可以这么分析,而且有很多兼具三点的优质战法。郭嘉兼具洞察和减伤以及针对盛气所以是个万金油辅助,赵云有稳定、洞察和两百属性所以是t0将,刮骨兼具治疗减伤(援其必攻)、解负面、稳定而成为t0战法,太平兼具输出、稳定、加概率从而成为万金油,士别兼具稳定、输出、减伤从而也是个万金油。至于像所向这种只有输出的,只能绑定赵云;梦中这种不稳定又没输出的,只能绑定董卓典韦。
1、无需把城池周围资源地块全占领
城池外面都是各式各样的资源地块,而且占领它们必须从自己领地的相邻地块发起占领,于是大家会把城池周围的地块都占领个遍,感觉这样更安心,起码别人打过来,也有领地作为缓冲。
其实完全没必要,游戏中的资源地块也有等级高低之分,高级资源是所有玩家都竞相争夺的目标,低级地块的完全没必要一直守着,会影响自身收益不说,还对防守敌人进攻一点用都没有。因此建议用于开荒高级地块时铺路之外,就放弃低级地块,尽快尽自己所能,把附近的高级资源拿下来,更有利于自身发展。
2、拿到相同的高级武将别急于升星
武将分为二星至五星四个等级,二星的随便抽,升不升星无所谓,最终这些武将都是转化战法点的养分。战法点用于升级武将的技能,初期可能没多大用,但后期武将觉醒需要消耗大量的战法点。
而三星以上的武将,抽到相同的也别急着全升星,起码要留一张,因为武将自身的战法可以传承给其他武将,而传承需要消耗武将卡。传承战法后还需要演练100%才能给其他武将使用,这也要消耗同等级的武将卡,因此别急着先升级。当然,氪金玩家请无视这一条。
3、武将的选择
开荒高级地时,先侦察挑选克制兵种是常识就不用多说。但是选择正确的武将来开荒,会有利于降低兵力损耗,长久以往,可节省很多资源。
未升点将台配置第三名武将时,应优先选择能发动概率高,能增伤、并带各式减益效果的武将,此类武将太多不一一列举,就随便举几个例子。
关平,100%发动,普通攻击后获得物理增伤并造成缴械,即让对手无法攻击1回合。孙策,100%发动,普通攻击后有35%发动猛攻造成增伤,并回复己方兵力。
当有第三名武将时,建议第三名优先选择辅助型或盾型武将,为主力输出吸引伤害,及回复己方兵力。
4、另外建议所有铜币用于招募良将,留一定的金币用于转化战法点。因为良将也可以抽到五星武将,而优先把开荒武将的战法升满,更有利于开荒与自身发展。
大部分手游都会根据手机的硬件配置自动调整画面设置,但有一些用户也会尝试更高的画面品质。玩家不顾自己手机的基本性能,强行开启高特效,高帧率的画面设置,这样手机运行起来会比较吃力,由于手机本身的硬件达不到高帧率模式的要求,游戏过程中自然会出现卡顿问题。
解决方法:大家在玩游戏时有时候没有必要追求极致的画面效果,尤其是大部分手机屏幕通常在6英寸以内,高品质的画面其实也看不出太大的区别。一般来说游戏的画面保持在24帧以上就足够流畅了,倘若大家真的对游戏品质有要求的话呢,那么就真的有必要考虑换一款新的高性能手机了。
三国志战略版内购版v2012.645是一款很不错的安卓游戏,想要下载更多有趣好用的游戏请大家收藏我们ai7手游帮。
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