文明时代2楚汉争霸是一款经典好玩的历史战争游戏,文明时代2楚汉争霸完整版画面复古,玩家在这个世界中需要利用一些军事首段来统治这个世界,化身军事运筹帷幄决胜千里,合理研发武器,生产粮食。排兵布阵,非常考验玩家的策略统筹能力,欢迎下载文明时代2楚汉争霸。
1、游戏内你可以选择使用军事战术和狡猾的外交手段来统一世界或者征服世界。
2、但是有时还要利用外交方式来建立联盟,逐渐扩大势力,并且该游戏贯穿了整个人类的历史。
3、从古代文明走向光辉未来,而在详细的地图之上,玩家只有依靠自己的努力,才能够最终完成游戏的目标。
4、游戏玩法十分具有策略性,游戏里玩家需要发展自己的国家,提升国家的军事能力,想其他国家宣战,建立外交,签订各种条约等,这些玩家在游戏都是可以做的,因此如何决策,如何让自己越来越强大就看玩家你自己的了。
5、游戏内容丰富,详细的世界地图,各种历史上各国的边界的变化以及国家之间的外交在游戏里都完美的还原了,并且游戏自带关卡编辑器,因此游戏是高度自由的。
1.增加诸侯的盟主系统,战国剧本的第一个盟主是周天子,楚汉争霸的第一个盟主是项羽。
2.给到重要的国家领导者,各方面加成百分之25.有的领导者善于防守有百分之20防御加成,有的善于进攻有百分之20攻击加成,有的则比较均衡。
3.战国剧本中义渠比较强,在测试还看中义渠与匈奴联合统一了天下。
4.注意关隘,大城与渡口。不要轻易进攻那里,最好先派部分人先试探敌军人数,一般要双倍人数才能攻破那里。
5.再次强调关隘,大城,如果没有足够实力攻击会被俘虏很多人。
1、防御与军事功能建筑
这游戏防御工事有2个,瞭望塔,城堡/要塞。还有3个功能性建筑,兵工厂,港口,军营。这些建筑的功能进游戏看看就懂了,不多做介绍,我想讨论的是他们的功效以及什么时候情况建造。
按照建造的频繁程度我给他们分了一个排行:港口>瞭望塔>军营>兵工厂>城堡/要塞
1.港口。港口不但能在战时提供让军队下海的能力,还能在和平时期提高沿海地区的收入。所以造的最多,有些地区或者岛屿,你海军登录之后发现下不来了,可能是因为没有港口,所以没有港口的沿海地区是可以被登录但无法返回海面的,想要返回大海就必须前往最近的港口城市或者就地建造新港。
2.瞭望塔。瞭望塔在边防线上,尤其是一个临着大量他国领土的本国地块上非常适合建造,无论是出于战争准备还是预防战争的准备,都应该做到知己知彼。
3.军营。和平时期,大量的军队无所作为,解散了又怕敌人入侵,维护着又要支付高额的维护费用,为了减少维护费用,就需要3个方面的支持。第一,是经济发达地区,在经济发达地区屯兵可以减少维护费用,越发达维护越便宜。第二,就是军费维护科技,在科技界面加点可以减少维护费用。第三,就是建造军营,是最节约军费的做法。但如果你军队不是太多,或者你预计马上就会开战,那么军营的性价比就会降低,所以建造要看情况。
4.兵工厂。兵工厂是把双刃剑,建造兵工厂一般会选择人口大省,从该地集中征兵以起到最小的经济代价换来最多兵员的效果。但这么做往往会大大削减该省人口基数,导致后续的人口增长不足,有点杀价取卵的意思,但是也可以造几个以防开战之后战况焦灼,必须以最小经济代价换大量兵力优势来碾压对法。(我大名第一战同时打朝鲜和越南,实在没办法用兵工厂从北京和宁波强行征兵打赢了这一仗,但是导致这两个地方50年都没有发展起来足够的人口)
5.城堡/要塞。城堡要塞基本上建在前线。甚至是开展后建造在敌人的某些咽喉要道上,屯兵据守,以少胜多。但是因为这东西必须驻守才有意义,驻守就意味着进攻能力缺失,如果被敌人占了反而成了麻烦,所以要谨慎使用。
2、入侵与被入侵。
战争中,总有发起战争和被迫防御的两方,如果在一回合结束后,双方都有军事行动,那么总是防御方(正义者)先移动,然后轮到进攻方(侵略者)移动。
3、战术
战术这东西千变万化,我只能是总结了几个我常用的跟大家分享一下。
1.诱敌深入。诱敌深入一般指的是当地人国家人口不足,但是军队势头强劲,并且我方军队一时半会没有到位,被闪电入侵,这事可以选择各临近省就地征兵,并且大部队迅速赶来,敌人的军队深入我领土腹地得不到兵员补充,我们可以考回合数以空间换时间的一种战术。这时可以算好回合数,在固定几个地方建造要塞,从邻省征兵驻守要塞,以要塞为根基慢慢收复失地。但是缺点是被敌人占领过的地区会损失经济值和幸福度,如果被劫掠的话还会损失人口和发展度。战后需要更多的资源来恢复。
2.防守反击。这种战术对地形要求比较高,适用于双方势均力敌或者敌方略强于我方,敌人与我们交战的接触面约窄越好,如果敌人只能从一个地区突破在这里建造瞭望塔,要塞,兵营,就可以用少于敌人的代价消耗敌人,最后使得地方国力衰退,一局进攻取得胜利。
3.偷袭。这种战术往往配合防守反击战术一同执行,适用于敌人有后方发达城市并且这些城市可以被我军入侵到,可以从沿海侵入,或者找敌人的邻居购买军事通行权侵入,正面战场防住即可,后方拿下它的经济重镇,并且站住,敌人的国力会崩溃,前方部队会回防,两线作战会使敌人陷入困境。
4.闪击战。闪击战适用于攻打一些小国,他们军力国力甚至领土纵深都不如你,此时,召集军队把它国境线围住,开战之后三回合内灭国,基本无副作用。
4、见好就收
战争并不是你已经无敌了就可以无节制地宣战的,国家出于战争中会导致厌战情绪增长,这个情绪只有在和平时期才会削减,常年对外开展导致厌战情绪爆发会使得你国内叛军四起民不聊生。
文明时代2楚汉争霸是一个简单易学但难以掌握的大型战略游戏。你的目标是使用军事战术和狡猾的外交手段来统一世界,或征服世界。世界会血流成河还是在你面前屈服?任你选择。
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