三国志14是一款有着三国题材的策略战争类游戏,三国志14中文手机版游戏中玩家们将来到战火纷飞的三国时期,成为一位指挥官指挥你的士兵们进行战斗,合理的排兵布阵可以帮助你更好的完成战斗的胜利,收集经典的三国武将,根据其不同的技能自由的搭配阵容,喜欢三国志14游戏的玩家们不妨下载试试吧!
1、依旧是那段经典的三国故事,无论被传唱多少次,热血豪情依旧不减。
2、游戏风格相当的写实,让玩家仿佛身临其境,运筹帷幄,决胜千里。
3、丰富的剧情,让玩家更加全面的了解那三国的魅力,打斗动作设计非常的棒,带给玩家一个热血的三国。
4、宏大的场面,加上激昂慷慨的配乐,唯有震撼。
1、由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地。
2、战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
3、因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
4、系列之最,超过1000人武将与150中以上的“个性”
在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。
第四名:赵云,马超,许褚
统率91,武力96,智力76,政治65,魅力81,综合409(赵云)。
作为三国时期少有的近乎没有缺点的武将,赵子龙这个排名合情合理。能力上除了武力外,其他方面也有所长,综合数值达到了409。
统率90,武力96,智力44,政治26,魅力82,综合338(马超)。
马超能打是大家都知道的,但这个人的情商和头脑都有点问题。在蜀国的经历也让人一言难尽,称得上的五虎大将中最尴尬的一员了。
统率66,武力96,智力36,政治20,魅力56,综合274(许褚)。
曹魏武力榜的独苗。虽然民间一直认为典韦会更加厉害一些,但光荣特库摩还是在数值上让许褚高出了典韦1点。
第三名:关羽
统率96,武力97,智力75,政治63,魅力94,综合425。
毕竟是受后世敬仰的关二爷,除了武力外,综合数值也是战斗型武将中最高的。
第二名:张飞
统率86,武力98,智力33,政治22,魅力44,综合283。
在各种文学描写里,张飞的武力值似乎都比关羽要强一些,《三国志14》里的体现就是武力高出1点。然而其他数值就完全不能和二爷相比了。
第一名:吕布
统率95,武力100,智力26,政治13,魅力36,综合270。
无争议的三国武力第一人。但由于《三国志14》加入了个性系统,吕奉先自带的三个负面个性实在可怕,导致其在战斗中并没有想象里好用。
一.内政
1. 一个城市最合理的武将人数为:你控制的城市圈+1高武力武将(用来招兵),以襄阳为例最好放9个人。
2. 政策卡选择尽量指派可以发挥全部效果的人物,附上一张个人的施政图。(推荐优先解锁战斗、其次支援、内政、人事、谋略)投石台是建筑里面输出最好的,解锁需要10级别对应支援政策卡。
3. 军团个人感觉没什么用,前期设不了军团,中期命令书完全溢出,而且军团中的人物不能奖赏忠诚度。
4. 提案中的官员提案基本没什么用,浪费钱。区域官员如果给他指派其他命令,那每回合开发指数减半。
5. 提案中买粮建议都是赚,提案中卖粮都是亏。
6. 关于买粮、卖粮,个人经验10=20,10=80都是血赚,10=30、10=70小赚,10=40、10=60一般,城市一年一般有2次低价粮食6月、9月、10月、1月不等,月初每个城市多观察。而高价粮食一般只有1次,通常2、3、5月不等,5月是最后卖粮时机。
7. 提案中的人才推荐,可以不花钱,自己搜索然后再去登庸。军师推荐的搜索地点,是指有人才或者武器。
8. 人才登庸军师智力不到100说话都是放屁,登庸右上方会有个天数,如果你指派一个武将去登庸一个距离31天的人,那8个回合内这个武将你不能使用,并且8个回合他所管辖的区域发展减半,还有一种情况就是一个回合后就会提示登庸人物不在,然后返回,所以登庸武将要慎重。
9. 后期劝降提案2次释放武将,必定提升该势力的一个小友好度(停战情况下),普通就可以派人去亲善了,所有势力都可以劝降,除了最后一个敌对势力。
10. 驱虎吞狼司马家族专业好伙伴,个人发现还有蔡帽。欢迎补充。
11. 个人推荐区域发展全商业,发展等级最高为5级,5级后区域内政图标由黄色变为绿色,记得及时更改发展方向。
12. 当有敌方部队在我方城市区域内时,我方区域内政会下降。(所以中期有能力时,推荐御敌于国门之外)
13. 区域内政是每回合+1次、训练值是每回合+1次、募兵是每月+1次(3回合+1次)募兵人员不要分配其他工作。
14. 城市情报中可以看敌方城市和每月增加兵员数量、伤兵数量。
15. 有招募、训练特性的人物,比高武力的人去训练招募更有效率。
16. 城市兵、粮有上限多出的会溢出不见,运粮食运兵的时候要算好,避免溢出。小:5w兵、10w粮,中:7w兵、20w粮、大:10w兵、30w粮
17.运兵时吃的粮食是出发地的粮食,就算自身携带了粮食,运输队也不会吃自己的粮食。
最后一个势力可以劝降。只要保证最后两个势力,然后同时亲善到都能劝降的地步,一起派出使者劝降,亲测有效。
根据策划的回答,正常周一或者周二就能解决,不过这也和三国志14v10.02的审核机制有关,太慢的话官方那边也没办法。
1.闪退玩家和被闪退影响到的玩家都会有专门的补偿,但具体补偿内容和时间官方没公布。
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