幸存绿洲突围是一款动作闯关射击手游,游戏中为玩家加入了全新的闯关元素,每天冒险更有趣!同时,幸村绿洲突围还为玩家带来了多重buff玩法和超高的游戏自由度,感兴趣的点击下载,马上试玩吧!
《幸存绿洲:突围》是一款结合RogueLike元素的动作闯关游戏,操作简单,容易上手,游戏设置了两种职业(近战、远程)供勇者们选择。不同职业多种buff流派,多种武器不同的攻击方式,不同的大招表现,随机buff搭配,给玩家不同的闯关体验。
人类无休止的贪婪,终酿恶果,古老的诅咒被重启,末世骤然降临!
怪物张牙舞爪如潮水般涌来,肆意破坏,昔日辉煌的文明顷刻间化为废墟,人类四处奔逃,幸存者们退守到最后一块绿洲,已退无可退!生存的强烈愿望让他们拿起武器选择逆向前行,突围重生,击败怪兽,重建文明!
这个游戏很像以前玩过的弓箭手大作战,游戏的主要乐趣就是随着击杀敌人不断强化自己手中的武器,或者削弱敌人,从而获得一种割草的快感。
单就目前的游玩体验来看,局内的操作手感以及打击感这方便做的还是比较不错的各种反馈也很及时。但是游戏里经常会存在特效丢失的现象。比如那个范围回血的道具,经常就只能看到树枝而看不到具体范围。
游戏缺少基本的文字引导,道具和天赋玩家在第一次获得的时候根本不知道作用,只能靠猜。虽然说只要多玩几局就能熟悉,但是我建议最好还是做一个新手教导提前介绍各种道具的作用和天赋的效果。
卡顿问题比较严重,副本到后面的关卡怪物会越来越多。有时候无法及时清理就会导致怪物的堆积,然后画面就会卡成ppt了(‘-ωก̀),比较影像游戏体验。
体力限制比较严重,一关五点体力,一管体力只够打六次,而回复一点体力需要6分钟。这种游戏好玩就好玩在可以一遍接着一遍打,而且每一次都会有不同的游戏体验,而体力问题限制了这个循环过程。我没猜错的画,应该是想把体力作为一种营收手段,但是按照现有的体力上限来看,我觉得不太现实,我更倾向于游戏靠卖皮肤或者解锁人物以及道具来获利。
现有的武器种类太少了,这个游戏大部分的乐趣都来自于武器的成长。而目前仅有的四种武器不太可能满足玩家逐渐增长的需求,我们中国古代有那么多的兵器,刀枪剑戟斧钺钩叉,都可以往里放吖(。ớ₃ờ)ھ。而且我觉得没必要把近战远程分开做成两个角色,除武器外其他装备只要升一件就可以了,想玩另一个角色还要先拆装备有点麻烦。