饿殍明末千里行是否是小黄油
时间:2024-11-18 17:12:17 责任编辑:土豆
饿殍:明末千里行是一款由零创游戏开发的文字冒险游戏,于2024年4月23日正式发行。该游戏以明末崇祯年间为背景,玩家将扮演一名盗匪,在护送四名女孩至洛阳城的途中,经历复仇、刺杀、饥荒、拐卖、人食人等一系列意外事件。尽管游戏涉及一些黑暗元素,但整体剧情却传递出一种末世温情,给人以正向的情绪和力量。以下是一份详尽的游戏攻略,帮助玩家深入了解并享受这款游戏的魅力。
一、游戏背景与设定
饿殍:明末千里行的故事发生在崇祯元年至崇祯十四年的明末,地点主要在陕地、晋地和中原。当时,土地兼并严重,国家内忧外患,又恰逢多灾多难的小冰河期。连年大灾后,朝廷苛政不改,最终饿殍遍地、反军四起。玩家扮演的盗匪良,需要运送四名女孩从华州城至洛阳城,并在途中查明真相、做出选择。
二、主要剧情与结局触发条件
1. 熟读三国
- 触发条件:在满穗第一次演皮影戏时选择“吕奉先”。
- 台词:“我手握方天画戟,天下英雄皆莫敢当!”
2. 结局:猫杀
- 触发条件:在第一章末尾被刺杀时选择“后退”。
- 台词:“不要把后背交给猫科动物。”
3. 深思熟虑
- 触发条件:第六章在水沟村拒绝村民的请求。
- 台词:“乱世之中,做什么都要小心谨慎。”
4. 结局:兵杀
- 触发条件:在第五章遇见官兵时选择“立刻出手”。
- 台词:“三思而后行。”
5. 结局:相残
- 触发条件:在第九章选择相信舌头。
- 台词:“逢人只说三分话,未可全抛一片心。”
6. 结局:闯杀
- 触发条件:在第十二章碰见闯王军队时“全力逃跑”。
- 台词:“我倒在地上,倒在被我的鲜血染红的树叶堆里。”
7. 横冲直闯
- 触发条件:在第一章选择“直接接下这个活”。
- 台词:“别管那么多,莽就行了。”
8. 饿殍
- 触发条件:经历满穗的所有回忆。
- 台词:“世之有饥荒,天下之常也。”
9. 结局:不见
- 触发条件:在十四章结尾选择“后悔”,在十五章选择“给钱”。(高好感结局)
10. 结局:无言
- 触发条件:在十四章结尾选择“不后悔”,在十五章选择“不给钱”。(低好感结局)
11. 结局:快逃
- 触发条件:在十四章结尾选择“不后悔”,在十五章选择“给钱”(未触发结局则先“后悔”再“不给钱”)。(中好感结局)
12. 恪守男德
- 触发条件:从第九章开始的两次牵手全都“拒绝”。
13. 结局:报应
- 触发条件:在十三章选择“卖个好价钱”,后在马车上被杀死。
14. 真结局:同生
- 触发条件:看完好感结局之后的穗的第七章“复仇”回忆,然后再次进入第十五章,选择“加入反军”。
- 台词:“她活着,我也活着,这便是最好的结局。”
15. 真结局:共死
- 触发条件:看完好感结局之后的穗的第七章“复仇”回忆,然后再次进入第十五章,选择“直接复仇”。
三、游戏亮点与评价
饿殍:明末千里行在情节设计和人物塑造上非常用心。游戏通过丰富的情节和互动,带给玩家一段扣人心弦的明末历险之旅。尽管游戏涉及“复仇、刺杀、饥荒、拐卖、人食人”等黑暗元素,但整体剧情却传递出一种立足于人民史观的末世温情故事,给人以正向的情绪和力量。
游戏在音乐和画面方面也表现出色。开头bgm明末千里行的弦乐与低沉浑厚的鼓点,以及中间箫/笛声的主旋律,完美贴合作品题材。人物整体画风比例偏写实,cg场景氛围给人的第一印象也很符合人们对古代的印象。几处关键场景的cg配合剧情台词,也在内容传播上起到了不小的作用。
四、总结
饿殍:明末千里行不仅是一款文字冒险游戏,更是一部充满温情与力量的末世史诗。通过深入探索游戏剧情和结局,玩家可以充分感受到游戏的魅力所在。希望这份攻略能帮助玩家更好地理解和享受这款游戏,体验明末千里行的艰辛与温情。