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第二银河玩家对战怎么玩

时间:2023-02-23 11:49:02 责任编辑:随便就行

第二银河

第二银河

  • 分类:
  • 大小:43.85MB
  • 语言:中文
  • 平台:安卓

第二银河玩家对战怎么玩?事实上玩家对战不能简单地被称为玩法,这是因为游戏中实际并没有特别为玩家对战专门设计玩法。但反过来,因为在游戏的绝大部分场景中只要玩家愿意就可以随时对其他玩家动手,所以实际上玩家自发挑起的对战又是游戏重要的玩法内容。

玩家对战玩法详情介绍

事实上玩家对战不能简单地被称为玩法,这是因为游戏中实际并没有特别为玩家对战专门设计玩法。但反过来,因为在游戏的绝大部分场景中只要玩家愿意就可以随时对其他玩家动手,所以实际上玩家自发挑起的对战又是游戏重要的玩法内容。

所以针对玩家对战游戏设立了相当多的规则,还制作了一些能够辅助玩家进行PVP的功能,但因为这些规则和功能通常藏得比较深,导致很多不玩PVP的玩家其实并不了解其中的内容,甚至还会因此遭受损失或错失良机,所以本文接下来的内容就将着重围绕游戏中与玩家对战有关的规则和功能进行详细的介绍。

星系治安度

星系治安度会决定玩家之间是否可以相互攻击,分为3级:安全区、低治安区和法外之地:

安全区是绝对安全的,身处安全区时系统会阻止玩家朝其他玩家进行攻击操作;

低治安区允许玩家对战,但首先动手的玩家会被标记为现行犯,并会招来警察NPC;

在法外之地玩家可以自由对战,而不必担心来自系统的阻挠或是制裁。

在虫洞中也有类似的设定:组成虫洞外圈的维序区相当于不允许玩家相互攻击的安全区,而虫洞内圈的暗区则相当于可以自由对战的法外之地。

PVP标记

在游戏中有4种重要的PVP标记,其中每一种都有特殊的含义及明确的效果,其主要阐述的是低治安区的PVP规则:

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在低治安区,率先对其他玩家使用武器、干扰装置等攻击性装备将会使自己被标记为现行犯并在安全区和低治安区被警察NPC追捕;

在低治安区,对已被标记为现行犯的玩家使用能量投射、火力增益等辅助性装备也会使自己被标记为现行犯,称为犯罪标记的传染;

在低治安区,对已经被标记为现行犯的玩家使用攻击性装备会获得见义勇为标记且不会成为警察NPC的目标,但已被标记为现行犯的玩家在攻击持有见义勇为标记的玩家时也不会进一步提升犯罪等级;

当前船舱内携有禁运品的玩家会被标记为走私犯,被标记为走私犯的玩家会被海关NPC攻击但不会被警察NPC攻击,且走私犯不是现行犯,无端攻击被标记为走私犯的玩家会引起警察NPC的注意;

在可以进行玩家对战的任何地方,只要对其他玩家使用攻击性装备就会获得限制通行标记,持有限制通行标记的玩家将无法通过星门及进入空间站,但单纯被其他玩家攻击而不还手的话则不会受到影响。

犯罪等级

犯罪等级是对玩家危险程度的标记,当玩家在低治安区攻击其他玩家时犯罪等级会提升,并会在击杀其他玩家时显著提升,而完成星系任务则可以逐渐降低玩家的犯罪等级:

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当玩家的犯罪等级大于1时会在总览中被标记为嫌疑犯,作为对其他玩家的警示;而当玩家的犯罪等级大于5时就会被标记为罪犯,并使其在低治安区可以被其他玩家合法地攻击。

在低治安区攻击被标记为罪犯的玩家会获得见义勇为标记,反过来在低治安区对罪犯使用辅助性装备的玩家则会被标记为现行犯。

入侵探针

入侵探针是游戏提供的一种PVP辅助功能,可以帮助玩家定位到当前正在恒星系中做任务的非友好玩家及正在恒星系中工作的舰长舰队,其功能按钮位于星系星图内:

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入侵探针会自动每2小时刷新1根,最多可积累24根。在入侵其他玩家的任务空间时,入侵者不会受到场景船型准入的限制,且在低治安区入侵正在工作的舰长舰队时,入侵者可以放心开火而不必担心招来NPC警察。

跃迁保护

跃迁保护是游戏专门针对手机特殊的使用环境所做的一项优化,其目的是使玩家能够放心地使用自动导航功能:当舰船离开空间站、过星门和跃迁落地时,都会自动获得15秒的跃迁保护:

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虽然看上去有15秒,但考虑到双向网络传输的延迟,实际上玩家能获得保护时长只有5秒,所以只要稍微在挑选导航点上浪费一点时间,就可能导致自己被其他玩家逮到。

战斗报告

在指挥官的击杀记录中可以查到角色从出生起的所有击杀和被击杀报告,这些报告会详细记录战斗双方的所属、使用船型、战斗的发生地点及被击毁舰船的详细装配:

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玩家可以随时随地将自己的战斗报告分享到任意聊天频道,同时如果玩家已经加入军团,还可以通过战斗报告将自己加入军团后损失的舰船发布到军团的补损系统。

总结:

游戏中围绕玩家对战设立了相当多的规则并制作了一些辅助功能,其中:星系治安度会决定玩家之间是否可以对战,PVP标记会根据不同的规则影响玩家及警察NPC的行为,犯罪等级会标示玩家的危险程度并限制他们的行动,使用入侵探针可以定位当前星系中正在做任务的非友好玩家及舰长,跃迁保护会保护使用自动导航的玩家,而战斗报告则会保存角色所有的击杀和被击杀记录。

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