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炉石传说快攻卡组怎么组_机械猎对局打法分析

时间:2020-08-05 11:44:13 责任编辑:花泽香菇

炉石传说酒馆战棋

炉石传说酒馆战棋

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  • 大小:74.04M
  • 语言:中文
  • 平台:安卓

炉石传说这个游戏最近超级火,相信有很多小伙伴都在玩,今天ai7手游帮花泽香菇就为大家带来炉石传说快攻卡组机械猎对局打法分析的相关介绍,希望对各位玩家伙伴们有所帮助,快一起来看看吧!

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炉石传说这款游戏里面有很多的卡牌,不同组合的卡组对局的效果也不一样,下面香菇给大家介绍一款比较便宜的快攻卡组-机械猎,大家可以参考一下这套卡组的打法分析。

机械猎对局打法分析






本卡组的第一大特点就是便宜,除了火车王和奇利亚斯这两张大家都有的橙卡外,其余均为蓝白,为了写攻略特意看了下,属于暗影崛起的新卡只有两张机械贴吧熊,实属平民玩家福利。

本卡组的第二大特点就是速度快,一般对局5-6分钟,基本6回合定胜负,实乃刷金币的好帮手。

本卡组的第三大特点就是对抗版本初期两大巨头盗贼和战士特别能打,胜率超过六成,在当前环境下特别好上分,玩家使用此卡组最重要的工作就是祈祷不要碰上超生德,请忽略我的对抗萨满胜率。

本卡组的第四大特点就是对面会以为你是中速猎或者法术猎,留牌及其容易出错,而且很多人已经忘了怎么打机械卡组了,偷鸡属性满分。

本卡组的第五大特点是后手胜率比先手高,而且高很多。一方面后手我们比较容易胡,另一方面后手的盗贼比较容易胡。。。。。。

先手1费机械必留,可靠的灯泡也要留,保证1费要有怪下才能蹭血或者2费磁力,2费机械必留,打盗贼起手小软必留,打战士卡组曲线流畅必留,否则自行抉择。

后手1费、2费机械必留,有通电机器人3费可留,打盗贼和战士小软必留。

4费以上均不留。

这套机械猎是一套快攻节奏结合的套牌,1-3费我们要秉承动物园思路,每回合上怪,通过亡语和磁力两种方式占据场面;4费以后贴磁力莽脸,抢伤害;6费以后通过亡语赖场面,少生娃娃多射箭,每回合开始计算伤害并考虑可能的斩杀手段;由于放弃了新卡九命兽魂和法术的控场体系,要求我们前期要抢到足够伤害。

看起来使用简单,实际需要一定的卡组熟练度才能避免伏笔,有过狂野机械猎使用经验的朋友应该容易上手,否则可能需要一定练习。


本卡组中属于针对性的单卡有三张,分别是小软,机核芯片,阿古斯;这三张也是玩家们可以根据自己需要调整的卡组(其他卡不建议调整),下面说说我选择这三张卡的理由以及可能的调整。

小软:上1级之前我没有带小软,而是选择了1费的滑板机器人补充1费曲线,上了1级后碰到的每个盗贼都能4费准时开搞开镐,在一级被盗贼摩擦了很久,于是带上了小软针对,顺便吃吃战士的刀,有不少对局都是靠小软吃刀赢的,当前环境下必带的针对卡。

机核芯片:此卡的作用在于5到6费时占据场面后一贴,增加卡组厚度;给优势局面吃下一颗定心丸,给均势局面增加几分胜算,给劣势局面增加一些梦想。打战士的时候特别给力,因为通常5费左右场面都是我们的一地杂毛,如果手里没有战争机兵贴磁力的话不是特别想上怪,这时候一个芯片一贴后对面乱斗后我们手里仍然有足够的资源,属于针对战士的好卡,建议带一张。

阿古斯:本来的卡位是第二个麦田(我的入坑蓝白法必用卡,19年的炉石卡组居然还能用这卡,令人感慨万千),很多时候发现对面会放任你的两个02炸弹不管抢血,而我们的伤害往往就差这2-4点,两个烟火技师并不能保证及时上手或专门用来触发炸弹,所以带了阿古斯来逼对面解我们的炸弹。实战中还发现阿古斯的两个好处,第一,可以用来护脸拖个1个回合,这一回合就决定了和盗贼的胜负;第二,亡语机械可以躲在墙后面安心输出,效果拔群。当然,起手阿古斯就是一个悲伤的故事,我觉得这是一张利大于弊的单卡,建议带一张。

第二个小软:为了打盗贼和战士确保自己能摸到小软,可与阿古斯替换。

猫头鹰:带一张沉默总归是没错的,我们费用很紧张,猫头鹰比破法要好。

放狗:打盗贼时6费后就是对面的场面了,磁力怪没了冲锋派不了用处。盗贼又经常一地杂毛,5到6回合的时候一张放狗输出爆炸,顺便还能过433的墙,为火车王斩杀做好准备。我没试过,大家可以试试看。

捕鼠陷阱:盗贼一回合3张卡太简单了,捕鼠很容易触发,可以与芯片替换。因为我没有,所以我没带。

1、盗贼,现在天梯出场率最高的职业,形态基本都是节奏贼,主要区别是带不带剽窃体系。对于我们而言,带偷牌体系的节奏贼要好打一些,因为他前期对场面的控制要弱一些,留给我们的抢血回合数要多一些;不带偷牌的节奏贼从4回合提刀后控场,基本6费我们就失去场面了,6费前抢不下来,6费后就是靠每回合射箭加亡语赖场后的磁力冲锋斩杀,火车王是相当关键的一张卡。另外,如果4费能准时小软吃刀,这局就基本拿下了,所以打盗贼小软必留。在一级之前我打盗贼的胜率有80%,一级后降到了66%,主要有两个原因:1级的盗贼基本准时4费提刀;1级的盗贼通常都比我更胡。总体而言,盗贼因为缺乏回血,我们打盗贼的胜率有6成以上。

2、战士,目前的天梯第二大户,形态分炸弹战和防战。炸弹战前期孱弱,根本阻止不了我们铺场,是我们的主要上分食粮。打战士的胜率之所以降下来,是因为这两天带突袭体系的防战开始增多,前期能够抢回一些场面。打防战的注意点包括:五费防乱斗,所以芯片很有用;留个剧毒在手里给可能的438;防第一个斩杀和盾猛,第二个不防;除非手里有蜘蛛炸弹加烟火技师的combo,否则奇利亚斯尽量留在手里解对面的奇利亚斯,对面多回的3血往往决定这一局的胜负;五费后绝对不给对面留机械,一定要防奇利亚斯。战士变身以后也别气馁,如果对面技能轮换不到叠甲,我们也是有机会的。总体而言,打战士的胜率6成以上,比打盗贼更考验技术。

3、德鲁伊和术士,德鲁伊是我们的大劣对局,术士我认为是55开对局,正常来讲我们前期抢不过对方场面。对战思路就是1-4费把自己当做动物园,拼命抢场面并期待对面卡手;4费后可以给对面场面留1个怪,我们开始贴磁力走脸,因为我们拖不起时间,战争机兵是这个对局的vip,5费后走脸抢的至少6血非常关键。打德大劣的原因是对面4费的那波精灵我们根本没法解,打术55开的原因是技能克制,如果5费后场面还是均势,我们很有可能靠射箭把对面射死。

4、法师和猎人,法师基本是手牌龙法,碰到一两个带三眼乌鸦的奇迹法,猎人全是中速猎,从来没有碰到同行-_-||。这两个对局因为对面节奏偏慢,所以是我们的大优对局,打法就不赘述了,实战打出了100%的胜率。

5、其他职业对战次数太少,就不一一分析了。我才不会说这套卡组打不过控制萨

本卡组是一套价格便宜,强度颇高的良心卡组,非常适宜于当前环境上分,希望能对大家有帮助,也欢迎各位营地老哥在评论区里一起交流。

以上就是香菇今天给大家带来的炉石传说快攻卡组机械猎对局打法分析的最新资讯,希望对各位玩家有所帮助,祝大家游戏愉快!

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