刀塔自走棋4月8日晚改动介绍?更新了什么内容
时间:2023-02-24 14:31:02 责任编辑:liufeng
《刀塔自走棋》4月8日晚进行了一次更新,主要针对术士职业技能,相信很多玩家都注意到了,这次改动具体有哪些影响呢?下面就为大家带来4月8日晚改动内容分析,一起来看看。
4月8日晚改动内容分析
最近大家是不是感觉三星概率变高了,玩同一个卡组的人越多反而三星概率越高?昨天有玩家在某论坛发帖证实这确实是一个BUG,因为自动合成会把合成棋子用的素材返回到卡池中,实际上是增加了卡池中同种类卡的数目。
小编在六刺客最热的版本也经历过一局3家3星幻影刺客的情况,一共27张幻影刺客可以说是远远超出大家对三费卡池的理解了。
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新版本修复了这个BUG,但玩家们的游戏体验可能会因此降低不少,再也不能爽合三星了。
这个BUG意思是客场可能会不触发双神,残局经常会感觉到明显的主场优势有可能是因为出了客场BUG。
术士职业技能重做
新版术士和旧版术士的区别在于,旧版术士只有平A造成的物理伤害提供吸血,新版虽然吸血百分比降低了但是技能伤害(不论是物理魔法还是纯粹)也可以吸血。类似于DOTA2中玲珑心的被动。
当前版本术士职业的使用率并不高,为什么巨鸟多多工作室单独用一个版本更新了术士的技能呢?小编分析原因有三:
其一,削弱巨魔骑士的后期能力。
六刺客削弱后,当前版本最稳定最强卡组无疑是骑士了,骑士又分出巨魔骑和三龙骑两个分支。三龙六骑中期太吃2星龙骑士,为了保证后期能力又不能随便把钱花完。而巨魔骑前期只要胡了露娜混沌,中期来一张巨魔战将, 8人口挂上死灵法师后可以尽情花钱,等到3星混沌露娜都做出来了再开始攒钱,达到9人口巨魔骑甚至只需要一个1星剧毒术士就可以获得全队20%的吸血。
大部分卡组上9人口需要一个2星控制或输出才能算是没有浪费这个人口
或者个别卡组单吊一张特定的关键橙卡才能有质的提升
而巨魔骑上9只需要以下任意一张1星的术士就可以获得全队吸血的质变。
这一个人口带来的提升性价比过高了,无疑是非常不公平的,这让巨魔骑在8人口时不用考虑经济问题,更加无脑地搜露娜和混沌骑士。
巨魔骑士几乎是一个纯物理卡组,这次术士技能的改动对巨魔骑来说约等于砍掉一半吸血,9人口巨魔骑续航能力大幅降低。
其二,增强备受瞩目但表现不佳的神体系。
神族一直是玩家们津津乐道的话题,一方面神族有着绝对强大的后期能力和极高的观赏性,另一方面神族又难以过渡到后期,是一个玩家们又喜欢玩又难以打出效果的组合。
神族卡组输出全靠技能,术士的技能吸血最契合的就是神族卡组了,神族原本前中期必带两张术士巫医和死灵法师,所以凑出三术士也并不是强人所难刻意为之。神族的前排马尔斯和瘟疫法师都是有高伤害AOE技能的,有了技能吸血相当于提高了大量生命回复。
三术可以用于神族前中期过渡,到了后期神族可以接控制秒人的时候就不需要回复能力了,拆掉也是没问题的。以下是小编推荐的新版神三术三法卡组。
其三,加强六地精这个老牌后期卡组。
自从出了神族之后地精似乎被大家遗忘了,毕竟神抽宙斯要比炸弹爽上好几倍。现在只有比较顺的地精三法才会考虑走六地精,这个曾经的招牌后期卡组现在很难有出场机会了。
术士改版后六地精三术的战斗力十分恐怖,地精全员都是靠技能吃饭的,谜团死亡先知这种大招流术士也不例外,新版本术士加成下的地精恢复能力突破天际,可以说只怕一手成型法师,不过巧合的是刚好剩下两个人口可以补上一个双娜迦组合,减轻一点面对法师的压力。
以上就是本次改动的内容分析了,喜欢的玩家不要错过!