想体验一把古代当皇帝的感觉的小伙伴们一定不要错过皇帝成长计划2游戏。玩家可以扮演各个朝代不同的天子来治理自己的国家。玩家可以韬光养晦,也可以征战四方,统一天下,寻找名妃,培养子女,尔虞我诈。各种电视剧中后宫剧情应有尽有,引人入胜。感兴趣的玩家千万不要错过!
《皇帝成长计划2》是一款模拟养成类游戏,是皇帝成长计划的续作。在游戏中,由玩家扮演各个朝代不同的天子,治理自己的国家。历史名臣任君差遣,科举招募、委派地方,为帝王征战四方寻找名妃,培养子女,尔虞我诈,各色倾城美人各种电视剧中后宫剧情应有尽有;是后宫佳丽三千还是一生独宠一人?逼真玩法享受至尊帝王体验!
开科考试:进入游戏后,在宣政殿【吏】功能中,点击开科考试可以查看内容:每回合只能举办一次,将会出现各类出色人才供选择,更有机会发现历史名臣战将。
调换官员:进入游戏后,在宣政殿【吏】功能中,点击调换官员可以查看内容:更换目前官员职位,选贤任能,让您的部下发挥他们的强项。
官员封爵:进入游戏后,在宣政殿【吏】功能中,点击官员封爵可以查看内容:对功绩显赫的大臣加封进爵,可以让他们的忠诚度大大提高,但同时俸禄也会提高。
清理闲官:进入游戏后,在宣政殿【吏】功能中,点击清理闲官可以查看内容:朝中的赋闲人员,辞退一些吃闲饭的可以为国库省下一大笔钱。
1、制定政策,发展治理一方国邦;
2、上朝议政,天下劳力任意取用;
3、安定社稷,国库拨款驰援各地;
4、解锁建筑,建立繁华天国上朝。
1、妃子的界面里都有一个经验项目,每次你临幸她之后下次来都会加一点,因此,可以记录下每个妃子的经验数值,若哪个妃子你明明没有临幸她,经验数值却涨了的话……
2、进入紫禁城的东殿——东厂——势力表中,有一个记事项目,有着每个派别的事件记录。
在这里能看到每个派别中大大小小的事件,有好的也有坏的,例如某位大臣展现了能力、某两个人出现了矛盾之类的。当然我们现在关心的是另一件事,比如......
呵呵,相逢恨晚,呵呵,那你去跟他过吧。
一夜未归,你说你们通宵做作业也没用了,孤男寡女的,相处一夜,我不能接受,你在我心里已经死了,冷宫见吧。
作为一个氪金不多的老玩家来说,其实都还好,也愿意氪金,但都那么一些不足确实要提出来。
1.单论立绘,名妃的立绘重复性有点高啊,一局里面皇子和妃子长一样,其次是立绘有点单调,对于一个三人的开发团队而言,确实能到这种水平已经相当不易,但若是同一个妃子能有不同时间或场合不同的立绘那是相当不错,(甚至可以开发几张有特效的,但预估成本不低)
2就玩法而言,实际上已经算是丰富,对于新手而言已经不算简单,而吸引大家玩下去的,最重要的是对未知内容的探索,越是新鲜多样化的未知的,玩家留的也更多,吸引的也更多,而就刚刚的排行榜观察两分钟内约87名玩家玩完一局,平均下来给人大概玩了7年左右(中午11:30)。说明玩家人数并不少,但总体也算不上很多,进一步观察,很少有玩家玩到40年以上,而实际上,玩家的寿命其实是不止40年的,可以看出玩法的确要丰富,可以从以下几方面构思2.1:在战争和他国方面,下面的道友已经给出了十分详尽的观点,在此基础上,希望策划可以多考虑这个游戏不仅仅是我方懂得发展,比如其他国家之间不仅打仗,也会外交,联盟,和亲,建设,练兵,贸易,学习等等等等,应该想到,吸引我们这些玩家的不是呆板的刷面板数据,呆板的发展自己,仅仅后期起来直接翻盘,然后自杀;更应该多建立一些模型使游戏充满更多不确定性和挑战性(当然简单模式可以不改,让新手体验)比如可以在一些城池(敌我都可以)刺探情报(派遣专门的人去干),当然也要考虑古代送信的延迟性等等(内容可以丰富,当地军事情报外交建设趣闻人情风俗等)(就本人而言,感觉其实游戏时间慢慢来也挺好,事情慢慢处理),在打下城池后,或许还可以开发学习技术等新奇但合乎常理和历史的玩法,最重要的是消除玩家机械操作的体验,不火天理难容。2.2:对皇帝本身的事件触发而言,首先应该肯定的是,确实改进了很多,玩法有大量扩充,但仍然摆脱不了重复性极高的对话模式,交流方式以及日常任务等,就新开发的丞相理政板块,就可以进一步让皇帝抉择丞相做哪些事情,同样与丞相性格等要联系起来,比如丞相懒惰道德低,结果他就跑了,没见给你理政等等,在日常比如包打听材料这些下面道友们已经讨论过就不再讨论,本人观点是加入一定随机性事件,如我买他不卖或我委托你却溜票等等,多加注意人物性格与言语,能力的匹配,为什么包打听和商贩这些就不能就自己性格?等等方面2.3:其实可以开发地图各地名胜,可以进行特殊的私访,如河南就有嵩山少林寺,在一定条件下,他们或许可以发挥作用。2.4:其实有个系统设置的不错
版本 1.0.6 (1104)
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