汉乡是经典热门的小说全新改变手游,本作重新还原了小说里的大部分内容,让游戏的更加的真实,让玩家有更多的亲切感,快点下载来一起玩玩吧,千万不要错过了哦。
我们接受了祖先的遗产,这让中华辉煌了数千年,我们是如此的心安理得,从未想过要回归那个在刀耕火种中苦苦寻找出路的时代。反哺我们苦难的祖先,并从中找到故乡的真正意义,将是本书要讲的故事。
对于这个游戏,刚出来时我是很惊讶的,因为看起来这游戏是率土之滨和cok的结合,之前在率土之滨和cok都玩过一段时间,但是当我接触到这个游戏后,初始感觉还不错,玩了几天后发现这完全就是一个圈钱游戏,首先这游戏的基础模板是cok的基础模板,
比如升级建筑,招募兵力,招募陷阱,建造联盟主殿,建造箭塔等等。
但是这游戏的VIP系统和这类游戏略有不同,因为汉王的VIP是永久的,没错,是永久的,这意味着你只要钱到了,你就可以永久多出来一个队列,全属性的各种加成,让玩家再也不用烦恼那种VIP要按小时收费的模式,让你充钱充的开心,充的放心。
其次,这游戏出了武将系统,开始我以为这个武将系统会延续率土里的模式,每个武将会有自己独特的技能以及玩法,事实证明我太年轻,这游戏的武将玩法是技能基本一样,然后堆属性啊,装备堆属性就算了,还有武将的进阶系统,通过体验,武将的进阶对武将的属性影响非常大,无疑,这种模式根本就是市面上常见的卡牌游戏套路,充钱就可以抽更多将,然后提升进阶等级,碾压平民,给你一个良好的游戏体验。
讲真,这游戏我玩了几天。这游戏队伍土豪和平民的差距真的很大,比如我玩的时候盟里有个土豪,第一天集齐了所有七星将,第二天基本全都进阶到了2阶,然后队伍战力,同样兵力,第二天基本兵力是一万五左右,正常来讲平民战力大概四五万左右,土豪同样兵力战力能达到十几万,这还是前期城堡等级没拉开,兵力相差不多,以及都是一级二级兵混杂的情况。
最后,就是这游戏的画风,武将卡片画风
还不错,但是3D模型没法看,很丑。然后是野外界面,虽说是3D建模,但是整个画面根本没法看,人少了还好,人一多,整个屏幕感觉眼都花了,队伍采集点和城堡以及别的野外建筑区分度很低,这一点非常不友好,因为一眼看过去根本看不出来是什么东西。然后对于玩法上我也很是无语,前期有挺多奇遇任务可以给七星张角和各种装备,听起来是不是不错,然并卵,做这个任务需要花费大量的时间,然后前期两个队列到处乱跑,强行普及了一波野外知识,各种世界集市,拍卖会,铁匠什么的,玩法十分繁杂,反而很容易让人忘了这游戏是升级建筑才是根本啊。
其实我一开始是想给三颗星的,但是越写感觉需要吐槽的越多,就把评分改了两星,综上,这游戏唯一能称道的也就是自由行军,但是这戏的槽点实在太多,瑜不掩瑕啊。
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