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冒险与深渊(删档测试)

介绍

冒险与深渊(删档测试)这款独特的游戏相信从介绍来看就已经深深的吸引了你的注意,不肝不氪玩法还多,这游戏简直良心呐,有兴趣的朋友们可以来玩玩看哟!

冒险与深渊(删档测试)游戏开发者的话

很长很长的前言(如果想看配图版请移步论坛):《冒险与深渊》的团队曾经开发出了最早期的《冒险与挖矿》,在这里,请允许我先介绍下团队的两位灵魂人物:328和老柴。

这两位的经历非常传奇,没有正式的在游戏公司上过班,两人很早就勾搭在一起,尝试把SFC年代那种精妙设计的感觉搬到网页游戏里,这也导致了他们的游戏一直都是像素风格。328是一位掌握了游戏设计精髓的天才型人物,却在超过10人场合就容易口吃;

老柴是一个从设计到像素画,从前端程序到后端架构都能来两下的全能型游戏人才,但人生最大的爱好却是吃米其林餐厅。就是这样两位变态的怪才,每次都会拿出一款让我瞠目结舌的游戏“惊吓”我,这里的惊吓真的是字面意思,并不是完全的褒义词。

比如说这次要向大家介绍的《冒险与深渊》,就是这两个家伙的最新“力作”,当他们兴奋的将这款游戏拿到我面前让我试玩了5分钟之后,我的表情(看智障的眼神)

是的,以我20多年玩游戏的经验,10年做游戏的经验来看,这游戏里的每个像素我都看得懂,但为什么他们串在一起带给我的体验却是那么的蹊跷呢?那个时候我们的对话类似于这样:

我:这游戏十连抽在哪里?

328:没有十连抽,这里的冒险者全都是在拍卖行里买。

我点开拍卖行:哦,全都是钻石购买啊,那普通玩家获得冒险者的友情抽卡在哪里?

老柴:都说了没有十连抽,拍卖行里的冒险者如果一直没有人买,就会一直跌价,最后变成游戏内金币就能购买了。

328:对对对,而且你如果3个冒险者作为导师的话,他们能够凭空培育出一名新冒险者,这个新冒险者会根据导师的能力不同产生不同的变异。

我:好吧,那你们先给我配一套冒险者“国家队”阵容出来,我去推图看看你们的关卡设计有什么精妙之处。

328:这游戏没有“国家队”的概念,因为游戏里冒险者是按照区块链的理念设计出来的,每一位冒险者都是独一无二的,没有一个冒险者是重复的,所以没什么国家队的概念。

我:***,那玩家怎么知道怎么搭配阵型?算了算了,那直接给我全橙将就行,我自己配配看。

老柴:都说了每个冒险者独一无二,我们怎么可能再去给每个冒险者分什么白绿蓝紫橙,每个冒险者是否牛逼都看你怎么把他搭配了。

328:是是是,为了怕玩家看不懂,我们还特意在冒险者上设计了四个方向的连携度,一旦达成连携的话那效果biubiubiu的跟星球大战的光剑一样。

我:算了,我自己去拍卖行买10个冒险者自己搭配一套阵容看看吧,你们帮我把他们等级调到满级,这种可以吧。

328:这游戏没有等级的,所有的冒险者都不能升级的。

我:……你信不信,这游戏如果换个人给我推荐,我现在已经把他打出去了。连等级都没有是不是我连战斗都可以不打。

老柴:你***啊,RPG游戏如果没有了战斗还能叫RPG吗?这游戏里的战斗搭配可好玩了,角色连携、技能搭配、前后排站位……

这基本上就是我第一次看到这款游戏的Demo时候的感觉,一种颠覆认知重新学习的状态。鉴于它像素的画面,我其实很难说它有多棒,但它的“不一样”却是那么独特,根本无法掩盖。所以,“不一样”是这个团队和这款游戏带给我最浓墨重彩的感觉。

当我和328、老柴一起讨论如何介绍和定义《冒险与深渊》的时候,我们都对“不一样”这个点上没有做太多的纠缠,很快达成一致。但在如何从五图上去展现《冒险与深渊》时无法达成一致,最终我任性的选择了墨西哥女画家Frida的一幅油画《VivaLaVida》来作为这次测试的主视觉设计,同时这也是一首著名歌曲。不过这是后话了,等开测的时候再来跟大家说说我为什么这么设计吧。

比正文还长的前言到这里就结束了,下面是328正儿八经的对《冒险与深渊》的介绍,本来我打算否决他的这段介绍的,结果读下来倒是异常的真诚纯粹,也希望各位玩赏家能够明白这游戏的设计者对这款产品真正的、未加修饰的想法。

——木七七创始人陆家贤

大家好,《冒险与深渊》(测试)不日将于大家见面。

这是一款放置养成类游戏。在游戏中,玩家主要的任务是培养冒险者和打造装备,然后使用他们去探索一个未知的洞穴。

这听起来十分普通和俗套,但实际上,我们采用了许多实验性的设计理念。

公司的运营听完设计理念后,摇摇头说:创新的代价真大啊。(=,=)~~~~诡异的笑容。

首先与传统养成类游戏最大的区别是没有抽卡环节。是的,没听错,没有抽卡环节。(运营听完后脸色铁青)在游戏中,所有冒险者都是唯一的。

招募他们的方法有两种,

一种方式是去酒馆招募,冒险者会不定时的来到酒馆中,服务器中的所有玩家都可以招募他们。冒险者的开价也不尽相同。(工资^,^)

如果没有人招募他们,随着时间流逝冒险者的招募价格也会越来越低。(找不到工作啊,只能自降身价了。)

另一种方式是玩家自行培养。选择三个冒险者,用他们可以培养下一代,下一代的冒险者会概率继承师傅的技能和属性,同时也可能自行习得技能,还有概率产生变异职业。(酒馆无法招募到变异职业)

其次,游戏中的金币是固定产出的,也就是说服务器一天能够产出的金币是一个固定值。玩家通过自己的产能来获得自己份额的金币。这些金币可以用于升级科技,交易装备,训练和转会冒险者。

除了玩家自己,所有的冒险者都可以在转会市场中进行交易,转让给其他玩家。也可以收取费用来充当其他玩家的训练师。

羁绊系统也是游戏的一大特色

每个冒险者都有自己的四方相性。四方相性可以通过异转来改变。玩家相性相同时,就会结成羁绊,羁绊的数量会带来许多收益。同时,羁绊也会对羁绊冒险者本身产生效果。可以提升冒险者的攻击速度,或增加技能的发动概率。

这个系统玩起来就像搭积木一样有乐趣。

目前这款产品的开发完成度大概在70%左右。

未来去我们还将继续增加交互内容及冒险深度。

1,增加对家间的对战比赛,玩家通过比赛获得竞技场荣誉和额外好处。

2,增加友好度系统,玩家在冒险中可以碰到其他玩家,帮助他们可以获得友好度加成。使用友好度奖励可以免费使用好友的冒险者来进行训练。

3,我们计划将当前的冒险深度扩展到50层左右。同时也会推出更多的装备衍生来供冒险者使用。

以上就是ai7手游帮小编为大家带来冒险与深渊(删档测试)的相关资讯,想要了解更多好玩的游戏和精彩内容请关注ai7手游帮吧!

【截图】

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