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手牵手战斗
空手道,功夫,拳击战斗两个生命,最后一个人站赢。
平滑的图形。惊人的功能,方便快捷的指南
使用简单动作或特殊攻击
其实这种类型的,这种制作水平的游戏谷歌很多,低成本,而且既视感强烈,UI还很low,因为在谷歌淘过太多,一般都是玩不过10分钟。不说谷歌吧,国内这种游戏市面上的我几乎都玩遍了,国内产量也不低,但是制作好的横版我们记得的都不超过几个
打击感很差,动作僵硬,玩法固有那几种模式,没有新意。
开测后,果然不出所料。这的确说不上良心制作,因为从很多细节就看得出来。
动作流畅度?不存在的,看看那个角色动作就知道帧数及其敷衍,打击回馈?不存在的,怪被打了就震动一下图片然后迅速消失。打击感除了有个声音,全靠自己脑补。然后体验战斗过程中就发现,打击音效好多都是照搬DNF的,因为我做了五年补丁党,我拆过客户端我,然后你斩击的特效的贴图是冒险岛的战士一转的群体攻击,新版的,不信的话可以去玩玩。这种照搬的刀痕和你画面一点都不搭配而且你贴图也没有优化。
所以说,我之前的预测全部言中了,总而言之就是个制作成本低的敷衍单纯想挣多少是多少的垃圾游戏。开局一看美术设计和硬实力就给人很low的印象。
我话说得很难听,因为我对这类游戏要求很高,所以说有些人你不满意的你大可尽管来喷,不过时间和人气就会证明这也改变不了这游戏的命。
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