9.1.5 中的 AoE 上限
在补丁 9.1.5 中,大多数具有硬 AoE 上限的技能将被更改为具有 5 或 8 个目标 AoE 软上限技能。这意味着,当你击中超过 5 或 8 个目标时,技能造成的伤害会降低。wowhead已经确认伤害缩放的平方根公式,总伤害由公式计算:
Total damage = (Damage on One Target) * (# Targets) * sqrt[(Target Cap) / (# Targets)]
总伤害 =(对一个目标造成的伤害)*(# 个目标)* sqrt[(目标上限)/(# 个目标)]
下图显示了与完全无上限的技能相比,你的技能在每个目标计数下会造成多少伤害
虽然还没有经过测试,但假设长期存在的 20 个目标上限可能仍然存在,所以将限制在 20 个目标上的伤害
与 9.1 的比较
5 和 8 目标伤害
与 9.1 进行比较时,由于能够击中更多目标,以前是 5 或 8 个目标的技能将比补丁前造成更多伤害。暴雪已经澄清,与 PTR 不同的是,他们打算将当前 8 个目标上限的技能在 8 个目标后开平方根。
译者注:今天上线的补丁,会将aoe技能,在5目标以后就降低伤害,8目标技能也是5目标以后就降低伤害,这不是暴雪的本意,未来补丁中会将8目标伤害的技能在8目标之后降低伤害
机翻:
下图是与无上限相比,5 目标和 8 目标软上限的伤害缩放曲线
其他目标数上限伤害
上述变化对上限为 5 和 8 个目标的技能非常有用。但是,目前尚不清楚暴雪将如何处理目前可击中 6 个目标的技能,例如 爆炸射击(6目标)或 7 个目标技能。6 个目标技能目前在 PTR 上也被列为“对超过 5 个目标造成的伤害降低”,而暴雪只澄清了大约 8 个目标。6 目标伤害可以将其软上限更改为 6,或者保留当前值
需要特别说明的是,如果将 6 个目标技能降低到 5 个软上限,这将导致该技能在击中 6 或 7 个目标时造成伤害有所损失。
伤害对比图
这是一张图表,它比较了 9.1.5 和 9.1 的技能在不同目标数量中会造成的伤害。对于 6 目标的列,目前将它与 5 目标的列进行比较,因为目前没有提及非 5 目标和 8 目标技能的改动方式。如果 6 个目标伤害变动到 6 目标软上限,我们将在未来更新图表。
简单换算教程:
比方说,你有个技能,是5目标的
对照第一个表格,你想打10目标输出,假如你一个目标的伤害是1000,打10个目标是70.71%
计算:1000x70.71%x10=7071
对照最后一张表格,相比于9.1提升多少伤害,仍然是10目标,提升为41.42%
计算:1000x(100%+41.42%)x5=7071
两张表完全可以对上,其他目标数同理
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