注意此文基于的数据与TBC243阶段有很多不同。
折算公式1敏=2.1AP,1爆击=1命中=1急速=1.7ap 1破甲=0.3ap。
1.内置CD
龙脊的内置CD为20秒。具体测试主要看大量的数据中,脸最好的那次,也就是刚刚到了cd就触发了。 也就是两次触发间隔最短的那次。 目前看龙脊内置CD=20。 如果一种触发没有内置CD,则会出现连续触发,甚至是一次触发效果的持续时间尚未结束,下一次就跟上了,比如十字军、强化雄鹰等。
2.触发几率
TBC243版本龙脊触发几率并无公布数据,粗略估计为5%。
在305~313阶段,普遍认为的数据为PPM=1,其计算结果与模拟吻合。
现阶段可以认为两个数据要么PPM=1,要么5%。
对于猎人,这两个数据实际结果差不多。影响明显的,是近战职业的快速武器。
3.PPM
如果一种触发,几率10%,使用1.4武器时由于攻击次数会比使用2.8武器高了一倍。因此触发的次数一般来说也是2倍。而这种情况被游戏设计师认为是不cool的,必须修改,于是有了PPM。PPM是一种平衡触发率与武器速度的设定,越快的武器,触发几率越低,越慢的武器,触发几率越高,两者保持平衡。但尚不明确,TBC243是否用在了龙脊上,这里姑且介绍下。具体的说:一把武器的原始攻击速度,在一分钟能攻击多少次,触发几率=PPM值×100/次数,单位:%。
例子:
当PPM=1时,武器面板速度3.0,每分钟打20下,则触发几率为5%
当PPM=2时,武器面板速度3.0,每分钟打20下,则触发几率为10%
当PPM=3时,武器面板速度3.0,每分钟打20下,则触发几率为15%
当PPM=6时,武器面板速度3.0,每分钟打20下,则触发几率为30%
当PPM=1时,武器面板速度3.0,每分钟打20下,则触发几率为5%
当PPM=1时,武器面板速度2.0,每分钟打30下,则触发几率为3.33%
当PPM=1时,武器面板速度1.0,每分钟打60下,则触发几率为1.667%
3.1 PPM并不等于一分钟实际的触发
PPM只能平衡武器白字的触发几率,实际的攻击更为多样和复杂。
主要变化有3点:急速与加速,主手与副手,白字与技能。
1、仅考虑双持白字/远程武器/法系读条,急速/加速可以加速攻击频率,在其单次触发率不变的情况下,提高每分钟的攻击次数,使触发变得更迅速。
2、考虑主副手,如果是非武器类的触发,则一般主手和副手都能触发,比如龙脊。
主副手速度一般不同,如果主手为3.0,副手为1.5,则主手触发率为5%,副手触发率为2.5%。
但主手攻击次数为20,副手攻击次数为40。两者持平,相当于触发几率翻倍,当然由于双持白字命中的问题,这个可能不会那么高。
3、白字与技能
技能算主手武器发动,如果一个触发固定于主手发动,比如十字军,则主手白字与技能均触发。
猎人的自动射击与稳固射击的模型类似于这个。
此时需要计算主手实际的攻击频率。
可以用1分钟内主手武器白字次数+技能次数之和除以60秒,计算攻击频率。
不同版本,不同职业,技能数量白字数量一般不同,需要区别计算。
综合上述三点得到:急速/加速可以提升攻击频率,使触发变得更迅速,一般的,兽王猎人总的加速约为提升了1.5倍的攻击速度。法系职业可近似看成单通道收益,猎人这种主手+技能的,近似看成双通道收益,双持物理职业可看做三通道收益。
通道收益可以与急速收益相乘。
兽王基本接近3通道,贼看做4.5通道。
兽王使用3.0的武器,触发率5%,实际攻击频率按1秒算。 用2.7的武器,触发率4.5%,实际攻击频率按0.9秒算。
对比:贼使用2.7的主手,触发率也是4.5%,实际攻击频率按0.6算。
现阶段,猎人可粗略视作1:1模式计算,也就是在1.5~2秒内,打出至少1自动1技能,实际攻击速度在0.8~1.0秒/次(或1~1.25Hz),基本和上述推论吻合。
3.2 整理一下固定触发率或PPM下猎人和贼的数据
固定触发率5%下 猎人使用3.0武器,总攻击频率折算为1.0,使用2.7武器,折算为0.9贼使用2.8+1.4武器,技能按每3.5秒一次计算,折算为0.6
PPM=1下 猎人使用3.0武器,触发率5%,总攻击频率折算为1.0 使用2.7武器,触发率4.5%,总攻击频率折算为0.9贼使用2.8+1.4武器,技能按每3.5秒一次计算, 触发率4.6%,总攻击频率折算为0.8 注1:未计算近战风怒,剑专。 注2:对于贼2.8+1.4模式的武器搭配下,若考虑ppm机制,副手总触发效果实际与主手相同,而固定触发率下,副手触发收益翻倍。因此两种情况下总的折算率有明显差异。
4. 内置CD结束后再次触发的时间
当一个触发处于冷却(从未发动,或者内置CD已经完成)时,通常并不能立即实现触发,存在一段“妄图”触发但还未触发的阶段,类似于飞行棋你要扔出6点才能飞出一架飞机的过程。 这段时间我姑且称之为“启动时间”。启动时间的长短与触发几率和总攻击频率相关。触发率越高,启动时间越短,总攻击频率越高,启动时间越短。
在实战中,可能出现内置CD一到就触发的情况,也可能出现长时间不触发的情况。
但是我们通过数据模拟并对比实战情况,可以整理出一个表格,通过计算触发率以及计算总攻击频率,则可以从表中查找对应的启动时间。
我们利用表格查询出上一节中各攻击状态下的启动时间
固定触发率5%下
猎人使用3.0武器,总攻击频率折算为1.0,启动时间20秒
使用2.7武器,折算为0.9,启动时间18秒
贼使用2.8+1.4武器,技能按每3.5秒一次计算,折算为0.6,启动时间12秒
PPM=1下
猎人使用3.0武器,触发率5%,总攻击频率折算为1.0,启动时间20秒
使用2.7武器,触发率4.5%,总攻击频率折算为0.9,启动时间20秒
贼使用2.8+1.4武器,技能按每3.5秒一次计算,
触发率4.6%,总攻击频率折算为0.8,启动时间17.5秒
若出现了表格中未有数值,按其上下左右,线性估算一个数值即可。
5. 实际覆盖率的计算
实际覆盖率=效果持续时间/(内置CD+启动时间)
龙脊
猎人的覆盖率为25%
贼你们可以去找找数据
如果接近30%,可以判定TBC243的龙脊是固定触发率,如果也是26%上下,则已经是PPM=1了。
其他饰品
沙漏/海啸
实际使用下,玩家普遍认为其触发率低得离谱。
猜测为爆击后10%几率触发。则按照猎人35%爆击率计算,实际触发率只有3.5%,按1秒计算,启动时间约为30秒,实际覆盖率为10/(45+30)=13.3%
似乎这个数据与实战比较吻合。特效收益45ap,按照爆击命中=1.7ap折算,总AP=127
沙漏特效折算40ap,总AP=94
薄片:这个饰品给人一种到CD就会被触发的感觉。原因很简单,由于其需要一个堆叠的过程,如果其触发率很低,则可能到效果结束,才堆叠了七八层,那就太糟糕了。实际上通常10~14秒肯定可以堆叠好了,反着推测,实际触发率至少50%~70%,非常高。
最后从0层到1层的触发和从1层到2层的触发,原则上几率应该是一样的,因此,薄片可以认为CD到后1到2秒就肯定触发了,几乎没有启动时间,这才是该饰品收益高的最关键的因素。
按照14秒堆叠10层计算,其总收益220ap往上,无对手,我就不细算了。
6. 无内置CD触发覆盖率的计算
有些触发是无内置CD的,也就是在触发过程中还能触发的,这种覆盖率的计算用人显然是费时费力,我们交给电脑硬来。数据来源依然是O瞎和我后续的整理。 无内置CD的触发分两类,一类是触发效果影响触发频率的,比如强化雄鹰,宠物的狂乱。另一类是不影响触发频率的。 常见触发效果整理
强化雄鹰5级:兽王3.0武器覆盖率45%,2.7武器覆盖率50%
狂乱:由于杀戮的高爆击率O瞎并没有考虑在内,当然我也没有,所以数据为估计仅供参考,4点85%覆盖,5点90%覆盖。
破甲虚弱:按开荒布胖装备计算,满Buff约45%~50%爆击率,2点90%覆盖,3点98%覆盖 上述两个天赋都属于不需要点满的。
灰舌饰品:58%覆盖率,等效AP159。
背叛者疯狂:特效覆盖率42%,破甲若按1破甲=0.3ap计算,特效部分折算38ap,可视为20命中+122ap的饰品。尽管后期破甲收益略有上升,但最多不会超过10点ap。若按命中=1.7ap计算,总等效仅为156A
7. 猎人饰品选择
兽王猎人的核心是什么?红人,因此饰品也尽可能围绕红人来搭配。
除了法师的职业饰品盘蛇饰带可以双开,其余并无可控的双开的饰品,T5猎人的饰品是奥之爪,呃,算了,不说了,奥之爪,奥术能量宝石,完美无瑕,无懈可击,你都不知道这对卧龙凤雏是怎么设计出来的。
红人两分钟,因此饰品也需要两分钟开一次的。珠宝饰品影歌猎豹由于是1分半的CD,实际使用只能配合红人的2分钟,收益打了不少折扣。该饰品收益略高于胸针,但很有限。如果是生存,配合3分钟一次的急速射击倒是还行。
因此兽王猎主动饰品栏中可用的,就是嗜血胸针/狂暴者召唤。这是没有替换的。
狂暴者召唤150>影歌猎豹120≈嗜血胸针118>屠龙者107>算盘101>阿尔凯洛斯之核85>刃拳69
注意该行数据仅为计算值,由于使用效果可以配合红人,因此实际效果肯定是要好于随机触发的,如果硬要折算,可以乘以1.2考虑。
第二个饰品栏分为三种选择。
生存向,回蓝向,输出向。
生存向选择战斗大师,40爆击那个。很多点名战斗必备。
回蓝向选择刺客的炼金石,日岛声望崇拜,成本不高。
鉴于猎人的回蓝极度依赖于智慧审判,强化的智慧审判=猎人可以获取的全部其他回蓝手段(装备上的智力和五回+大蓝+符文+智慧祝福+法力之泉图腾+法力潮汐图腾),这里未考虑暗牧,暗牧相当于2/3个强化审判。
而团队中审判不一定时时存在。这个就看你自己的选择了。
炼金石的效果大约一个智慧祝福。对于孤狼猎人,这个选择是一个很好的备选项,固定团可能就不需要了。
初期最好入手的饰品其实是算盘,个人思路是起手就开算盘,10秒等强化雄鹰和杀戮都好了再开大爆发。
最核心的输出项
结论
薄片220>龙脊178>灰舌159≈背叛156>海啸127>炼金石108≈暗月远征120>算盘101≈耻辱碎片100>沙漏94>龙牙90
最后说说入手思路
主动饰品刷41牌子,这个没说的。
等到P4祖阿曼,入手狂暴者,狂暴者掉率偏低,好在三天一刷,队伍都比较多,价格应该不会很离谱。其他输出职业,并不缺乏饰品,比如贼的T5+T6职业饰品就很好。但是争夺肯定存在。
被动饰品
新手算盘/沙漏
龙脊依然是最好的选择,大概率版本毕业。
(至于薄片毕竟243通太阳井的并不多,穆鲁还是很难打的,需要观望难度。)
随着P2的开启,暗月远征则是不错的选择。初期价钱可能会贵一些,但是很快价格就会趋于合理。而海啸,则不建议高价入手。相对于远征并无优势。
如果不太愿意花钱的,到了P3有福了,灰舌饰品,点击就送,性能比较美,价格特别廉。而背叛,确实不是很好的选择。
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