关于Aoe上限“取消”的解读
对于原文的简单解读
暴雪的说明里说原本有“硬上限”的技能比如剑刃乱舞(5目标上限)、刀扇这样子的技能会变成类似于”软上限“的技能,但不同的是“对超过5目标的单位造成较少伤害”,和通常的软上限技能有所不同。
什么意思呢?
软5目标是这样的:5目标时,每个目标造成100伤害,总计500伤害;20目标时,每个目标就会造成25伤害,总计依然是500。
硬5目标时这样的:5目标时,每个目标造成100伤害,总计500伤害;20目标时,只会对5个目标造成伤害,每个目标造成100伤害,总计依然是500。
但这次改动的说明有点像变成“第四种Aoe模式”的样子:5目标时,每个目标造成100伤害,总计500伤害;20目标时其中5目标每个目标造成100伤害,5目标以外的目标造成80或者70的伤害(随便说个数字具体比例看暴雪),这又和平方根递减有所区分。假如是这种模式的话在20目标以上时原本“无上限的”软20目标的技能比如火法的烈焰风暴、痛苦术的种子理论上反而会越来越吃亏,当然实战里根本拉不到120只这么多我就说说。
这个类型的Aoe其实9.0版本也是有的,比如WST的酒桶,就是这个“Diminish Tank Aoe”的模式,区分于平方根递减但计算模式也很复杂,见下图:
这个公式什么意思?
目标上限数量之内的不受影响,目标上限数量之外的每个敌对单位受到的实际伤害会变成:
44%未递减伤害+54%/递减系数*未抵减伤害
递减系数=Pow[x=2,y=(实际目标数量-目标上限)/(目标上限)]
也就是递减系数=以2为底的y次幂。
额外说明
Chain mode链式Aoe例如猎人技巧射击和萨满的闪电链还有散射式Aoe例如狂暴战旋风斩给的顺劈依然是8版本模式只能A6个/5个。