最近有很多童鞋问我关于武侠乂强韧和削韧机制是什么的问题,刚好小编就有所了解,下面就为大家带来强韧和削韧机制介绍,希望可以帮助大家解惑。
强韧削韧机制介绍;
强韧机制就是在出招的过程中的一些动作,无法手动进行停止或者将体力打空短暂的出现不了移动的现象。
削韧机制:就是防御时的体力条,在被敌人打空或者破盾后我们就会被削韧,然后进入巨大的僵直中。
在游戏中出现韧性的机制已经是比较长常见的,几乎所有的动作类的游戏都是有着相关的设计,而不同的是在不同的游戏中,这方面的体现不同,对玩家而言的感受也是有所不同的,所以下面就来简单的介绍一下吧!
1、强韧削韧是有着不同的等级的,也就是强弱之分,不同的等级削韧对玩家的僵直时间也是有着不同的影响,在对战中这方面得体现在一些破盾攻击上,如重剑就是削韧最高的武器,而其他武器就没有怎么强势的表现。
2、在同武器的情况下,是以先手削韧优先,也就是说在对战的时候,如果双方对的武器都是同一种的武器,在削韧方面一致的话,则是以游戏中的先手进行优先判定,也就是说在对战中先手可以占据很大的优势。
3、对战时候最优化的选择是强韧技能格挡,再接着削韧技能机型反击输出,这样可以最大化的削韧,可以很简单的让对手陷入僵直状态,以这种说法就可以看出对战时单纯的削韧并没有优势,二者机制的配合才是最好的。
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